Основы

class

Каждое определение класса начинается с ключевого слова class, затем следует имя класса, и далее пара фигурных скобок, которые заключают в себе определение свойств и методов этого класса.

Именем класса может быть любое слово, при условии, что оно не входит в список зарезервированных слов PHP, начинается с буквы или символа подчеркивания и за которым следует любое количество букв, цифр или символов подчеркивания. Если задать эти правила в виде регулярного выражения, то получится следующее выражение: ^[a-zA-Z_\x7f-\xff][a-zA-Z0-9_\x7f-\xff]*$.

Класс может содержать собственные константы, переменные (называемые свойствами) и функции (называемые методами).

Пример #1 Простое определение класса

<?php
class SimpleClass
{
    
// объявление свойства
    
public $var 'значение по умолчанию';

    
// объявление метода
    
public function displayVar() {
        echo 
$this->var;
    }
}
?>

Псевдо-переменная $this доступна в том случае, если метод был вызван в контексте объекта. $this является ссылкой на вызываемый объект. Обычно это тот объект, которому принадлежит вызванный метод, но может быть и другой объект, если метод был вызван статически из контекста другого объекта. Это показано на следующих примерах:

Пример #2 Переменная $this

<?php
class A
{
    function 
foo()
    {
        if (isset(
$this)) {
            echo 
'$this определена (';
            echo 
get_class($this);
            echo 
")\n";
        } else {
            echo 
"\$this не определена.\n";
        }
    }
}

class 
B
{
    function 
bar()
    {
        
// Замечание: следующая строка вызовет предупреждение, если включен параметр E_STRICT.
        
A::foo();
    }
}

$a = new A();
$a->foo();

// Замечание: следующая строка вызовет предупреждение, если включен параметр E_STRICT.
A::foo();
$b = new B();
$b->bar();

// Замечание: следующая строка вызовет предупреждение, если включен параметр E_STRICT.
B::bar();
?>

Результат выполнения данного примера:

$this определена (A)
$this не определена.
$this определена (B)
$this не определена.

new

Для создания экземпляра класса используется директива new. Новый объект всегда будет создан, за исключением случаев, когда он содержит конструктор, в котором определен вызов исключения в случае ошибки. Рекомендуется определять классы до создания их экземпляров (в некоторых случаях это обязательно).

Если с директивой new используется строка (string), содержащая имя класса, то будет создан новый экземпляр этого класса. Если имя находится в пространстве имен, то оно должно быть задано полностью.

Пример #3 Создание экземпляра класса

<?php
$instance 
= new SimpleClass();

// Это же можно сделать с помощью переменной:
$className 'Foo';
$instance = new $className(); // Foo()
?>

В контексте класса можно создать новый объект через new self и new parent.

Когда происходит присвоение уже существующего экземпляра класса новой переменной, то эта переменная будет указывать на этот же экземпляр класса. Тоже самое происходит и при передаче экземпляра класса в функцию. Копию уже созданного объекта можно создать через ее клонирование.

Пример #4 Присваивание объекта

<?php

$instance 
= new SimpleClass();

$assigned   =  $instance;
$reference  =& $instance;

$instance->var '$assigned будет иметь это значение';

$instance null// $instance и $reference становятся null

var_dump($instance);
var_dump($reference);
var_dump($assigned);
?>

Результат выполнения данного примера:

NULL
NULL
object(SimpleClass)#1 (1) {
   ["var"]=>
     string(30) "$assigned будет иметь это значение"
}

В PHP 5.3.0 введены несколько новых методов создания экземпляров объекта:

Пример #5 Создание новых объектов

<?php
class Test
{
    static public function 
getNew()
    {
        return new static;
    }
}

class 
Child extends Test
{}

$obj1 = new Test();
$obj2 = new $obj1;
var_dump($obj1 !== $obj2);

$obj3 Test::getNew();
var_dump($obj3 instanceof Test);

$obj4 Child::getNew();
var_dump($obj4 instanceof Child);
?>

Результат выполнения данного примера:

bool(true)
bool(true)
bool(true)

extends

Класс может наследовать методы и свойства другого класса используя ключевое слово extends при его описании. Невозможно наследовать несколько классов, один класс может наследовать только один базовый класс.

Наследуемые методы и свойства могут быть переопределены (за исключением случаев, когда метод класса объявлен как final) путем объявления их с теми же именами, как и в родительском классе. Существует возможность доступа к переопределенным методам или статическим методам путем обращения к ним через parent::

Когда переопределяются методы число и типы аргументов должны оставаться такими же как и были, иначе PHP вызовет ошибку уровня E_STRICT. Это не относится к конструктору, который можно переопределить с другими параметрами.

Пример #6 Простое наследование классов

<?php
class ExtendClass extends SimpleClass
{
    
// Переопределение метода родителя
    
function displayVar()
    {
        echo 
"Расширенный класс\n";
        
parent::displayVar();
    }
}

$extended = new ExtendClass();
$extended->displayVar();
?>

Результат выполнения данного примера:

Расширенный класс
значение по умолчанию

::class

Начиная с версии PHP 5.5 можно использовать ключевое слово class для разрешения имени класса. С помощью конструкции ClassName::class можно получить строку с абсолютным именем класса ClassName. Обычно это довольно полезно при работе с классами, использующими пространства имен.

Пример #7 Разрешение имени класса

<?php
namespace NS {
    class 
ClassName {
    }

    echo 
ClassName::class;
}
?>

Результат выполнения данного примера:

NS\ClassName

Коментарии

I was confused at first about object assignment, because it's not quite the same as normal assignment or assignment by reference. But I think I've figured out what's going on.

First, think of variables in PHP as data slots. Each one is a name that points to a data slot that can hold a value that is one of the basic data types: a number, a string, a boolean, etc. When you create a reference, you are making a second name that points at the same data slot. When you assign one variable to another, you are copying the contents of one data slot to another data slot.

Now, the trick is that object instances are not like the basic data types. They cannot be held in the data slots directly. Instead, an object's "handle" goes in the data slot. This is an identifier that points at one particular instance of an obect. So, the object handle, although not directly visible to the programmer, is one of the basic datatypes. 

What makes this tricky is that when you take a variable which holds an object handle, and you assign it to another variable, that other variable gets a copy of the same object handle. This means that both variables can change the state of the same object instance. But they are not references, so if one of the variables is assigned a new value, it does not affect the other variable.

<?php
// Assignment of an object
Class Object{
   public 
$foo="bar";
};

$objectVar = new Object();
$reference =& $objectVar;
$assignment $objectVar

//
// $objectVar --->+---------+
//                |(handle1)----+
// $reference --->+---------+   |
//                              |
//                +---------+   |
// $assignment -->|(handle1)----+
//                +---------+   |
//                              |
//                              v
//                  Object(1):foo="bar"
//
?>

$assignment has a different data slot from $objectVar, but its data slot holds a handle to the same object. This makes it behave in some ways like a reference. If you use the variable $objectVar to change the state of the Object instance, those changes also show up under $assignment, because it is pointing at that same Object instance.

<?php
$objectVar
->foo "qux";
print_r$objectVar );
print_r$reference );
print_r$assignment );

//
// $objectVar --->+---------+
//                |(handle1)----+
// $reference --->+---------+   |
//                              |
//                +---------+   |
// $assignment -->|(handle1)----+
//                +---------+   |
//                              |
//                              v
//                  Object(1):foo="qux"
//
?>

But it is not exactly the same as a reference. If you null out $objectVar, you replace the handle in its data slot with NULL. This means that $reference, which points at the same data slot, will also be NULL. But $assignment, which is a different data slot, will still hold its copy of the handle to the Object instance, so it will not be NULL.

<?php
$objectVar 
null;
print_r($objectVar);
print_r($reference);
print_r($assignment);

//
// $objectVar --->+---------+
//                |  NULL   | 
// $reference --->+---------+
//                           
//                +---------+
// $assignment -->|(handle1)----+
//                +---------+   |
//                              |
//                              v
//                  Object(1):foo="qux"
?>
2007-12-15 20:46:09
http://php5.kiev.ua/manual/ru/language.oop5.basic.html
CLASSES and OBJECTS that represent the "Ideal World"

Wouldn't it be great to get the lawn mowed by saying $son->mowLawn()? Assuming the function mowLawn() is defined, and you have a son that doesn't throw errors, the lawn will be mowed. 

In the following example; let objects of type Line3D measure their own length in 3-dimensional space. Why should I or PHP have to provide another method from outside this class to calculate length, when the class itself holds all the neccessary data and has the education to make the calculation for itself?

<?php

/*
 * Point3D.php
 *
 * Represents one locaton or position in 3-dimensional space
 * using an (x, y, z) coordinate system.
 */
class Point3D
{
    public 
$x;
    public 
$y;
    public 
$z;                  // the x coordinate of this Point.

    /*
     * use the x and y variables inherited from Point.php.
     */
   
public function __construct($xCoord=0$yCoord=0$zCoord=0)
    {
       
$this->$xCoord;
   
$this->$yCoord;
       
$this->$zCoord;
    }

   
/*
     * the (String) representation of this Point as "Point3D(x, y, z)".
     */
   
public function __toString()
    {
        return 
'Point3D(x=' $this->', y=' $this->', z=' $this->')';
    }
}

/*
 * Line3D.php
 *
 * Represents one Line in 3-dimensional space using two Point3D objects.
 */
class Line3D
{
   
$start;
   
$end;

    public function 
__construct($xCoord1=0$yCoord1=0$zCoord1=0$xCoord2=1$yCoord2=1$zCoord2=1)
    {
       
$this->start = new Point3D($xCoord1$yCoord1$zCoord1);
       
$this->end = new Point3D($xCoord2$yCoord2$zCoord2);
    }

   
/*
     * calculate the length of this Line in 3-dimensional space.
     */ 
   
public function getLength()
    {
        return 
sqrt(
           
pow($this->start->$this->end->x2) +
           
pow($this->start->$this->end->y2) +
           
pow($this->start->$this->end->z2)
        );
    }

   
/*
     * The (String) representation of this Line as "Line3D[start, end, length]".
     */
   
public function __toString()
    {
        return 
'Line3D[start=' $this->start .
           
', end=' $this->end .
           
', length=' $this->getLength() . ']';
    }
}

/*
 * create and display objects of type Line3D.
 */
echo '<p>' . (new Line3D()) . "</p>\n";
echo 
'<p>' . (new Line3D(0001001000)) . "</p>\n";
echo 
'<p>' . (new Line3D(000100100100)) . "</p>\n";

?>

  <--  The results look like this  -->

Line3D[start=Point3D(x=0, y=0, z=0), end=Point3D(x=1, y=1, z=1), length=1.73205080757]

Line3D[start=Point3D(x=0, y=0, z=0), end=Point3D(x=100, y=100, z=0), length=141.421356237]

Line3D[start=Point3D(x=0, y=0, z=0), end=Point3D(x=100, y=100, z=100), length=173.205080757]

My absolute favorite thing about OOP is that "good" objects keep themselves in check. I mean really, it's the exact same thing in reality... like, if you hire a plumber to fix your kitchen sink, wouldn't you expect him to figure out the best plan of attack? Wouldn't he dislike the fact that you want to control the whole job? Wouldn't you expect him to not give you additional problems? And for god's sake, it is too much to ask that he cleans up before he leaves?

I say, design your classes well, so they can do their jobs uninterrupted... who like bad news? And, if your classes and objects are well defined, educated, and have all the necessary data to work on (like the examples above do), you won't have to micro-manage the whole program from outside of the class. In other words... create an object, and LET IT RIP!
2008-08-20 21:11:12
http://php5.kiev.ua/manual/ru/language.oop5.basic.html
Автор:
A PHP Class can be used for several things, but at the most basic level, you'll use classes to "organize and deal with like-minded data". Here's what I mean by "organizing like-minded data". First, start with unorganized data.

<?php
$customer_name
;
$item_name;
$item_price;
$customer_address;
$item_qty;
$item_total;
?>

Now to organize the data into PHP classes:

<?php
class Customer {
 
$name;          // same as $customer_name
 
$address;       // same as $customer_address
}

class 
Item {
 
$name;          // same as $item_name
 
$price;         // same as $item_price
 
$qty;           // same as $item_qty
 
$total;         // same as $item_total
}
?>

Now here's what I mean by "dealing" with the data. Note: The data is already organized, so that in itself makes writing new functions extremely easy.

<?php
class Customer {
  public 
$name$address;                   // the data for this class...

  // function to deal with user-input / validation
  // function to build string for output
  // function to write -> database
  // function to  read <- database
  // etc, etc
}

class 
Item {
  public 
$name$price$qty$total;        // the data for this class...

  // function to calculate total
  // function to format numbers
  // function to deal with user-input / validation
  // function to build string for output
  // function to write -> database
  // function to  read <- database
  // etc, etc
}
?>

Imagination that each function you write only calls the bits of data in that class. Some functions may access all the data, while other functions may only access one piece of data. If each function revolves around the data inside, then you have created a good class.
2008-10-08 18:49:54
http://php5.kiev.ua/manual/ru/language.oop5.basic.html
Автор:
stdClass is the default PHP object. stdClass has no properties, methods or parent. It does not support magic methods, and implements no interfaces.

When you cast a scalar or array as Object, you get an instance of stdClass. You can use stdClass whenever you need a generic object instance.
<?php
// ways of creating stdClass instances
$x = new stdClass;
$y = (object) null;        // same as above
$z = (object) 'a';         // creates property 'scalar' = 'a'
$a = (object) array('property1' => 1'property2' => 'b');
?>

stdClass is NOT a base class! PHP classes do not automatically inherit from any class. All classes are standalone, unless they explicitly extend another class. PHP differs from many object-oriented languages in this respect.
<?php
// CTest does not derive from stdClass
class CTest {
    public 
$property1;
}
$t = new CTest;
var_dump($t instanceof stdClass);            // false
var_dump(is_subclass_of($t'stdClass'));    // false
echo get_class($t) . "\n";                   // 'CTest'
echo get_parent_class($t) . "\n";            // false (no parent)
?>

You cannot define a class named 'stdClass' in your code. That name is already used by the system. You can define a class named 'Object'.

You could define a class that extends stdClass, but you would get no benefit, as stdClass does nothing.

(tested on PHP 5.2.8)
2009-07-09 18:26:10
http://php5.kiev.ua/manual/ru/language.oop5.basic.html
I hope that this will help to understand how to work with static variables inside a class

<?php

class {

    public static 
$foo 'I am foo';
    public 
$bar 'I am bar';
   
    public static function 
getFoo() { echo self::$foo;    }
    public static function 
setFoo() { self::$foo 'I am a new foo'; }
    public function 
getBar() { echo $this->bar;    }           
}

$ob = new a();
a::getFoo();     // output: I am foo   
$ob->getFoo();    // output: I am foo
//a::getBar();     // fatal error: using $this not in object context
$ob->getBar();    // output: I am bar
                // If you keep $bar non static this will work
                // but if bar was static, then var_dump($this->bar) will output null 

// unset($ob);
a::setFoo();    // The same effect as if you called $ob->setFoo(); because $foo is static
$ob = new a();     // This will have no effects on $foo
$ob->getFoo();    // output: I am a new foo 

?>

Regards
Motaz Abuthiab
2009-08-16 10:59:57
http://php5.kiev.ua/manual/ru/language.oop5.basic.html
Автор:
What is the difference between  $this  and  self ?

Inside a class definition, $this refers to the current object, while  self  refers to the current class.

It is necessary to refer to a class element using  self ,
and refer to an object element using  $this .
Note also how an object variable must be preceded by a keyword in its definition.

The following example illustrates a few cases:

<?php
class Classy {

const       
STAT 'S' // no dollar sign for constants (they are always static)
static     $stat 'Static' ;
public     
$publ 'Public' ;
private   
$priv 'Private' ;
protected 
$prot 'Protected' ;

function 
__construct( ){  }

public function 
showMe( ){
    print 
'<br> self::STAT: '  self::STAT // refer to a (static) constant like this
   
print '<br> self::$stat: ' self::$stat // static variable
   
print '<br>$this->stat: '  $this->stat // legal, but not what you might think: empty result
   
print '<br>$this->publ: '  $this->publ // refer to an object variable like this
   
print '<br>' ;
}
}
$me = new Classy( ) ;
$me->showMe( ) ;

/* Produces this output:
self::STAT: S
self::$stat: Static
$this->stat:
$this->publ: Public
*/
?>
2010-10-07 10:29:10
http://php5.kiev.ua/manual/ru/language.oop5.basic.html
You start using :: in second example although the static concept has not been explained. This is not easy to discover when you are starting from the basics.
2017-03-30 22:36:04
http://php5.kiev.ua/manual/ru/language.oop5.basic.html
Автор:
Class names are case-insensitive:
<?php
class Foo{}
class 
foo{} //Fatal error.
?>

Any casing can be used to refer to the class
<?php
class bAr{}
$t = new Bar();
$u = new bar();
echo (
$t instanceof $u) ? "true" "false"// "true"
echo ($t instanceof BAR) ? "true" "false"// "true"
echo is_a($u'baR') ? "true" "false"// "true"
?>

But the case used when the class was defined is preserved as "canonical":
<?php
echo get_class($t); // "bAr"
?>

And, as always, "case-insensitivity" only applies to ASCII.
<?php
class пасха{}
class 
Пасха{} // valid
$p = new ПАСХА(); // Uncaught warning.
?>
2018-01-22 00:52:03
http://php5.kiev.ua/manual/ru/language.oop5.basic.html
Автор:
At first I was also confused by the assignment vs referencing but here's how I was finally able to get my head around it. This is another example which is somewhat similar to one of the comments but can be helpful to those who did not understand the first example. Imagine object instances as rooms where you can store and manipulate your properties and functions.  The variable that contains the object simply holds 'a key' to this room and thus access to the object. When you assign this variable to another new variable, what you are doing is you're making a copy of the key and giving it to this new variable. That means these two variable now have access to the same 'room' (object) and can thus get in and manipulate the values. However, when you create a reference, what you doing is you're making the variables SHARE the same key. They both have access to the room. If one of the variable is given a new key, then the key that they are sharing is replaced and they now share a new different key. This does not affect the other variable with a copy of the old key...that variable still has access to the first room
2018-06-15 20:05:26
http://php5.kiev.ua/manual/ru/language.oop5.basic.html
BEWARE! 

Like Hayley Watson pointed out class names are not case sensitive. 

<?php
class Foo{}
class 
foo{} // Fatal error: Cannot declare class foo, because the name is already in use
?>
As well as
<?php
class BAR{}
$bar = new Bar();
echo 
get_class($bar);
?> 

Is perfectly fine and will return 'BAR'.

This has implications on autoloading classes though. The standard spl_autoload function will strtolower the class name to cope with case in-sensitiveness and thus the class BAR can only be found if the file name is bar.php (or another variety if an extension was registered with spl_autoload_extensions(); ) not BAR.php for a case sensitive file and operating system like linux. Windows file system is case sensitive but the OS is not  and there for autoloading BAR.php will work.
2021-11-25 13:29:12
http://php5.kiev.ua/manual/ru/language.oop5.basic.html
Although there is no null-safe operator for not existed array keys I found workaround for it: ($array['not_existed_key'] ?? null)?->methodName()
2022-05-26 14:28:31
http://php5.kiev.ua/manual/ru/language.oop5.basic.html

    Поддержать сайт на родительском проекте КГБ